Memory sulla pecora ritrovata

Una gamification dedicata alla parabola della pecora sperduta e ritrovata. Si tratta di un memory interattivo che può essere giocato con un qualsiasi device informatico. Particolarmente interessante da usare in aula con uno schermo touch o una LIM. Questa gamification è un mediatore didattico digitale appositamente pensato per la Scuola dell’Infanzia e i primi anni della Scuola Primaria. È finalizzata a far raccontare agli alunni la parabola evangelica intanto che giocano a memory con l’insegnante. Per accedere clicca qui.

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