Gli eventi della Chiesa antica
Una gamification dedicata ai principali eventi storici che hanno punteggiato il divenire della Chiesa antica. Si tratta di una linea del tempo interattiva che può essere giocata con un qualsiasi device informatico. Particolarmente interessante da usare in aula con uno schermo touch o una LIM. Questa gamification è pensata facendo riferimento all’Unità 7 di “Riflessi in uno specchio” ed in particolare alla linea del tempo presente nei materiali multimediali abbinati al testo. Per accedere clicca qui.